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Sony reportedly stops The Last of Us Part 2 multiplayer mod in its tr…

Sony reportedly stops The Last of Us Part 2 multiplayer mod in its tracks right before its launch: "Extremely sad that this never got to see the light of day"

The long-awaited Last of Us Part 2 multiplayer mod won't be releasing this month after all, or ever, apparently, per Sony's request mchezo.co.za

The Last of Us Part 2 multiplayer mod, created by YouTuber Speclizer, began development at the start of this year, at which point the modder wasn't sure "if this will turn out to be anything." Its first test was "very broken," but from the beginning, the potential was clear – this could be the fan-made answer to the Factions mode that was never added to Part 2, and Naughty Dog's canceled The Last of Us Online.

But alas, after hitting a "major milestone" in July, with 4v4 matches added ahead of its planned launch this month, it turns out that fans won't be able to get their hands on the mod after all. "Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 Multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month. Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released," Speclizer writes in a new statement.

"Extremely sad that this never got to see the light of day but I hope you'll continue to follow me onto the next project, this time something of my own," the modder continues. "Thank you all for the incredible amount of support over the last year. I hope to bring you something bigger and better soon!"

It's disappointing news, especially since the mod could have helped fill a gap that the developer Naughty Dog wasn't able to. The Last of Us Online was canceled in late 2023, and since then, we've heard a lot of positive things about it, which makes the loss even more painful. Former PlayStation boss Shuhei Yoshida thought the game was "great," and its director, Vinit Agarwal, recently stated that many devs who worked on it thought it was "the best multiplayer game they've ever played."

"We're not done with The Last of Us": Neil Druckmann confirms Naughty Dog has "a couple projects in the works," even if the TV show is ending.

Preview: When Sirens Fall Silent ist nichts für schwache Nerven | gamescom 2026

Das neue Projekt des italienischen Studios LKA, When Sirens Fall Silent, wurde mir auf der gamescom 2026 etwas näher gezeigt. Was ich dennoch zu sehen bekam, reichte allerdings vollkommen aus, um ein sehr klares Bild davon zu bekommen, worauf LKA mit diesem düsteren, psychologischen Thriller hinauswill. Und das wird heftig!

Sensible Thematik

Angesiedelt im Italien der frühen 1990er Jahre schlüpft man in die Rolle von Mila, einer jungen, noch recht unerfahrenen Polizistin, die am Rande Roms in einen hochbrisanten Fall aus Entführungen und Morden hineingezogen wird. Genau dieses Gespür für eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort, um damit eine weitaus dunklere menschliche Geschichte zu erzählen, kennt man bereits aus LKAs vorherigen Werken, und auch hier setzt das Studio konsequent auf diesen Ansatz. Behandelt werden dabei schwere Themen wie Frauenfeindlichkeit, Trauma, Sucht und Menschenhandel, wobei letzterer Aspekt für Milas Ermittlungen eine besonders zentrale Rolle einnimmt.

When Sirens Fall Silent

Bild: 2026 © Wired Productions

Bildgewaltig

Schon in den gezeigten Ausschnitten wurde deutlich, dass sich When Sirens Fall Silent den unbequemen Seiten seiner Themen bewusst nicht entzieht. Es gibt Szenen mit sexuellen Inhalten und Nacktheit, die jedoch, so mein Eindruck aus dem Gezeigten, erkennbar in den größeren erzählerischen Kontext eingebettet sind und nicht bloß auf billigen Schockeffekt abzielen. Genauso wichtig wie diese erzählerische Ebene scheint aber auch die eigentliche Ermittlungsarbeit zu sein. Mila untersucht Tatorte, durchsucht Umgebungen nach Hinweisen und setzt gefundene Indizien nach und nach zu einem größeren Bild zusammen. Bereits besuchte Orte lassen sich scheinbar erneut aufsuchen, um übersehene Details nachzuholen, während Gespräche mit wichtigen Figuren je nach eigenem Vorgehen unterschiedlich verlaufen können. Selbst scheinbar nebensächliche Details wie Körpersprache sollen dabei mitunter genauso entscheidend sein wie ein offensichtliches Beweisstück.

Besonders interessant fand ich die gezeigten Umgebungsrätsel, die von simplen Logikaufgaben bis hin zu deutlich abstrakteren Herausforderungen reichen sollen. Statt einfach von einer Erzählszene zur nächsten zu wandern, scheint das Spiel bewusst dazu zu ermutigen, die eigene Umgebung aktiv zu untersuchen und sich selbst zusammenzureimen, was tatsächlich passiert ist, anstatt bloß stur von einem Wegpunkt zum nächsten zu laufen. Optisch bleibt sich LKA dabei treu und setzt auf jene schmutzig, authentische Bildsprache, für die das Studio bereits bekannt ist. Das Italien der frühen Neunziger wirkt dadurch geerdet und gelebt statt wie eine reine Kulisse, während die schwere Thematik praktisch jedem gezeigten Schauplatz eine unterschwellig unangenehme Atmosphäre verleiht.

When Sirens Fall Silent

Bild: 2026 © Wired Productions

Mehr als nur ein Kriminalfall

Neben der eigentlichen Ermittlung deutete die Präsentation zudem eine deutlich persönlichere, psychologische Ebene an. Mila kämpft nicht nur mit dem vorliegenden Fall, sondern erkennbar auch mit ihrer eigenen belasteten Vergangenheit, und laut den Entwicklern soll die Grenze zwischen Realität und Wahrnehmung im Verlauf der Ermittlungen zunehmend verschwimmen. Gelingt es LKA, diese sehr persönliche Geschichte mit den größeren gesellschaftlichen Themen des Spiels in Einklang zu bringen, könnte daraus eine faszinierende Erzählung entstehen. Wichtig zu betonen ist dabei auch, was When Sirens Fall Silent bewusst nicht sein will. Statt klassischen Horrors mit Monstern, die aus dem Schrank springen, setzt das Spiel ganz auf den Schrecken des Menschlichen und Realen, was am Ende weitaus verstörender wirken kann als jede übernatürliche Bedrohung.

Auch ohne eigene Hands-on-Zeit hat When Sirens Fall Silent bei mir echt Eindruck hinterlassen. Die Kombination aus akribischer Ermittlungsarbeit, durchdachten Umgebungsrätseln und einer bewusst unbequemen, sensiblen Thematik macht neugierig, auch wenn sich natürlich noch nicht beurteilen lässt, wie befriedigend sich die einzelnen Spielmechaniken am eigenen Controller tatsächlich anfühlen werden. Wer mit LKAs bisherigen Werken etwas anfangen konnte und keine Berührungsängste vor schwerer Kost hat, sollte den Titel aber definitiv im Auge behalten. Ein konkretes Releasedatum steht noch aus, angepeilt wird aber ein Release für PC über Steam, den Epic Games Store sowie GOG.

When Sirens Fall Silent

Bild: 2026 © Wired Productions

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One of GTA 6's actors has finally been confirmed because it was already obvious: "There are too many people who knew me from King of the Hill"

King of the Hill and Barry star Stephen Root has confirmed that yes, that is him voicing Brian Heder in GTA 6.

Despite how much of the game we've seen now, Rockstar Games has kept its cards close to its chest when it comes to who is acting in GTA 6. Despite the work of internet sleuths giving us a pretty good idea, the identities of Jason and Lucia are still unknown. However, one thing was for certain from the moment the second trailer debuted back in 2025… that one old guy sounds like Buck Strickland – one of Root's side-characters on King of the Hill, alongside his starring role as Bill Dauterive.

It's not unusual for Rockstar to cast well-known actors in side roles, with the likes of Kyle MacLachlan, Luis Guzman, and Samuel L. Jackson appearing in the PS2 trilogy, so Root lending his voice to the game wasn't out of the realm of possibility.

Well, thanks to Associated Press, we now have our first actor confirmation, with Root confirming, "Yeah, you're gonna see me in there." However, Root acknowledges that it wasn't much of a secret in the first place, saying, "From the first rollout of GTA that they were doing – almost a year ago – they had my character in there, and there are too many people who knew me from King of the Hill and my voice [laughs] so I think that secret kind of got divulged already."

Root adds, "I'm so happy to be involved with it. It's an amazing thing to look at."

Personally, Root's performance was already one of my most anticipated things about the game from the moment that second trailer dropped, and this was only heightened by a moment in the GTA 6 extended look presentation on Netflix. Around halfway through the showcase, there's a scene where Jason and Brian are on top of a building, with Brian doing a monologue about a fairground he went to as a kid while it cuts to clips of Jason and Lucia robbing banks as Prefab Sprout's 1988 classic, Cars and Girls, plays in the background.

It's a story about picking the right time to get out of the life of crime, which – having seen any number of classic movies about couples in crime – no doubt bodes poorly for how the story could go. But that one-minute clip had me hooked like nothing else in the showcase, and may have completely sold me on the experience.

GTA 6 wasn't "fully formed" when Trailer 1 released, Rockstar boss says, but the Tom Petty song it used was a "mission statement" of where it was going.

Welche Erkenntnisse die Zebras aus der ersten Niederlage mitnehmen

Auch im zweiten Jahr nach der Drittliga-Rückkehr legte der MSV Duisburg einen Top-Start in die Saison hin. Erst in der fünften Partie mussten sich die Zebras erstmals geschlagen geben – ausgerechnet im Derby mit Düsseldorf. Welche Erkenntnisse die Zebras aus der ersten Niederlage mitnehmen können.

Lobingers Fehlen war nicht das Problem

Letzte Saison feierte Duisburg einen Rekord, indem der Aufsteiger bei seiner Rückkehr gleich sechs Siege aus den ersten sechs Spielen holte. Den Durchmarsch verpassten die Zebras knapp, sodass dass berüchtigte zweite Jahr nach dem Aufstieg für den MSV folgen sollte. Und wie kam die Hirsch-Elf aus den Startlöchern? Wieder mit vier Siegen in vier Partien! Aber dann das: Ausgerechnet im Straßenbahn-Derby bei Fortuna Düsseldorf folgte die erste Pleite der neuen Spielzeit. Doch zum Stimmungsdämpfer soll die Niederlage nicht werden, denn der Cheftrainer lieferte unmittelbar nach Spielende schon die wichtigste Erkenntnis: "Man kann auch mal verlieren, wir wurden ja nicht rund gespielt. Wir machen das gut und das Leben geht weiter."

Tatsache ist, dass das Fehlen von Top-Torjäger Lex Tyger Lobinger selbstverständlich ein größeres Thema war, nachdem der 27-Jährige schon vier Buden in vier Partien erzielt hatte. Aber Ersatzmann Peter Remmert fügte sich nahtlos in die Mannschaftsleistung ein, indem der Leihstürmer sein zweites Tor im zweiten Spiel schoss. Duisburg kann, wie die Zebras auch schon mehrfach betonten, personell sorglos ohne Qualitätsverlust durchwechseln. Und die Mentalität stimmt, denn trotz einer augenscheinlich besseren ersten Hälfte für Düsseldorf, in der Duisburg nahezu kaum Torgefahr ausstrahlte, ging der MSV nach Wiederanpfiff in Führung. Dass die Zebras nicht unruhig werden, dürfte als weitere Erkenntnis aus der Niederlage folgen.

Personalfrage in der Abwehr?

In der Trainingswoche wird Hirsch zudem die Gegentore mit seiner Mannschaft aufs Korn nehmen. Denn auch hier erkannte der MSV-Coach schnell: "Von der Leistung her kann ich niemandem einen Vorwurf machen, aber wir dürfen die Bälle nicht so leicht herschenken." Der Ausgleich resultierte aus einem Einwurf, zwei Düsseldorfer stocherten die Kugel irgendwie in die Mitte und Martin Ens legte beim Klärungsversuch unfreiwillig für F95-Stürmer Schleusener auf. Dem 1:2 ging wiederum ein fataler Querpass im eigenen Spielaufbau voraus – und Düsseldorf nahm beide Einladungen an. "Die individuelle Qualität nutzt solche Fehler aus", ärgerte sich Hirsch. Die Vermeidung einfacher Ballverluste werden somit auf der Tagesordnung stehen.

Und somit stellt sich schlussendlich nur noch die Personalfrage. Duisburg kann munter durchrotieren, das ist wahr. Aber gerade mit Blick auf die Abwehrleistung wird sich eine eingespielte Defensive wohl rentieren. In dieser Hinsicht wünschten sich viele Fans in der Sommerpause natürlich frisches Blut für die Verteidigung, aber gerade in der Abwehrzentrale wollen die Zuschauer jetzt wieder Ben Schlicke an der Seite von Tobias Fleckstein sehen, der sich im Endspurt der letzten Saison in die Herzen gespielt hat. Und auf der linken Seite? Gegen Düsseldorf war Can Coskun der Unglücksrabe, weshalb mancher Fan bereits auf Frederik Christensen nach dessen auskurierter Verletzung gucken. Immerhin war der Däne in der vergangenen Saison ein Teil der besten Drittliga-Abwehr beim VfL Osnabrück. Und doch ist wohl die klarste Erkenntnis nach der ersten Niederlage: Soll nicht passieren, aber kann mal passieren.

In brief

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