The Legend of Zelda bekommt eine Spielzeugsammlung von Hasbro
Am 30. April feiert der Zelda-Film die Weltpremiere, und wie Sie sich denken können, wird er mit großen Werbekampagnen und viel Merchandise gestartet. Es sieht nun so aus, als würde diese Kategorie eine Sammlung von Spielzeugen von Hasbro umfassen.
In einer Pressemitteilung auf Business Wire können wir nun lesen, dass Hasbro "eine neue Lizenzpartnerschaft mit Nintendo angekündigt hat, um Produkte basierend auf der beliebten Legend of Zelda-Reihe zu entwickeln." Die Partnerschaft wird bereits 2027 beginnen, und wir müssen nicht lange warten, um die ersten konkreten Beweise zu sehen. da wir uns auf "die ersten Enthüllungen von drei 6-Zoll-Figuren auf der San Diego Comic-Con (23.–26. Juli 2026)" freuen können.
Billy Lagor ist Leiter der Spielzeug- und Brettspielabteilung bei Hasbro und sagte in einer Stellungnahme:
"Seit Jahrzehnten fesselt die Legend of Zelda-Reihe Fans durch ihre tiefgründige Hintergrundgeschichte, unvergessliche Charaktere und ein beständiges Entdeckungsgefühl. Indem wir Nintendos ikonisches Storytelling mit Hasbros Führungsstärke in Action und Rollenspiel kombinieren, liefern wir Spielzeuge, die Fans dazu einladen, zu spielen, zu erkunden und ihre eigenen epischen Abenteuer zu erleben."
Und damit können wir nur warten. Wir nehmen an, dass die ersten drei oben genannten Charaktere, die vorkommen, Link, Zelda und Ganondorf sind, aber natürlich könnte es auch etwas ganz anderes sein.
Sony stänger trailer-kommentarsfält för familjespel efter omfattande kritik
Ilskan över att Sony drar ur proppen för fysiska spel tycks inte ens börjat ha gå över och deras sociala medier är fortfarande översvämmade av upprörda användare. Nu uppmärksammar indieutvecklaren EatPantGames att Sonys beslut påverkar även dem, och därmed säkerligen väldigt många andra med.
Studion lanserade nämligen nyligen Teeto till PC, Playstation och Switch. Playstations officiella Youtube-kanal bestämde sig då för att dela Teetos lanseringstrailer, och i ett inlägg på X skriver utvecklaren glatt att de snabbt fick över 400 kommentarer och undrade "what people think of our game".
I en video visar de att kommentarerna inte var särskilt uttömmande alls. Praktiskt taget varenda en var nämligen en utskällning riktad mot Sony.
Spelet är för långt ifrån det enda som drabbats och Kotaku visar exempelvis att även {Denshattack} (som släpptes i veckan) råkat ut för samma öde på sin lanseringstrailer. Samma site skriver även att Sony nu som ett resultat stängt kommentarsfälten för så kallade familjespel för att barn inte ska behöva se den svidande kritiken.
Sony lukker trailerens kommentarsektioner for familiespil efter omfattende kritik
Vreden over Sonys beslutning om at udfase fysiske spil ser ikke ud til at være aftaget endnu, og deres sociale mediekanaler er stadig oversvømmet af vrede brugere. Nu påpeger indie-udvikleren EatPantGames, at Sonys beslutning også påvirker dem, og uden tvivl mange andres beslutning.
Studiet lancerede for nylig Teeto på PC, PlayStation og Switch. PlayStations officielle YouTube-kanal besluttede derefter at dele Teetos lanceringstrailer, og i et opslag på X bemærker udvikleren muntert, at de hurtigt modtog over 400 kommentarer og undrede sig over "hvad folk synes om vores spil."
I en video viser de, at kommentarerne ikke var særligt indsigtsfulde. Næsten hver eneste var en rant rettet mod Sony.
Spillet er langt fra det eneste, der er berørt, og Kotaku påpeger, hvordan Denshattack! (som blev udgivet i denne uge) led samme skæbne med sin lanceringstrailer. De rapporterer også, at Sony som følge heraf nu har lukket kommentarfelterne for såkaldte "familiespil", så børn ikke behøver at se den skarpe kritik.
Grieving Destiny 2 players on Steam boosted the game from 32nd place all the way up to 5th for US active users last month
Destiny 2 has been one of the most influential and enduring online shooters of the last decade, and the news that active development is officially ending has prompted some intense reactions from fans.
Bungie threw caution to the wind last month with Destiny 2's final update, Monument of Triumph, which made the game more active than it had been in years as current and lapsed players returned for the big send-off. Numbers from SteamDB showed Destiny 2's concurrent Steam player count had climbed to more than 165,000 at the time, which was the highest number for the game since summer 2024, which saw the game approach its all-time peak of 316,750.
Now we have some data from Circana senior director Mat Piscatella demonstrating the success of Destiny 2's last hurrah from a different angle. Instead of looking at raw player figures, Piscatella showed Steam's ranking of games with the most active monthly US-based users from June 2026. The data shows that Destiny jumped all the way from the 32nd position to 5th place, an absolutely staggering leap for a game knocking on death's door.
Circana Player Engagement Tracker US MAU charts for June 2026:- Meccha Chameleon debuted on top of the Steam US monthly active user chart- Destiny 2 jumped to 5th from 32nd in May on Steam- Where Winds Meet launched in top 10 on Xbox with Game Pass release
— @matpiscatella.bsky.social (@matpiscatella.bsky.social.bsky.social) 2026-07-17T00:02:35.627Z
Unfortunately, these impressive player numbers are far too little and too late to do anything more than satisfy the morbidly curious. PlayStation laid off most of the Destiny 2 team as Bungie shifts its focus over to Marathon, even if the shiny new extraction shooter hasn't yet established itself as having anywhere near the impact of Destiny. Even developers from other studios, like Warframe lead Rebecca Ford, have said Destiny 2's death is "horrible news" for everyone because if it can happen to Bungie, it can happen to anyone.
