esportsInterview op Dragon Ball Xenoverse 3: Het herleven van Akira Toriyama's nalatenschap uit de verre toekomst
Published September 3, 2026
Tijdens onze verslaggeving van de Gamescom van dit jaar kregen we de kans om diepgaand te kijken naar een van de meest langverwachte gelicentieerde titels van de afgelopen jaren, die - zoals we nu weten - volgend jaar zal verschijnen. We hebben het over Dragon Ball Xenoverse 3, en we konden exclusief praten met de producent van het spel, Masayuki Hirano, op de Bandai Namco-stand op de beurs in Keulen.
Hier is het volledige interview:
De nieuwe setting: 200 jaar in de toekomst
Gamereactor: Met Xenoverse 3 reizen we 200 jaar in de toekomst. Wat zou je zeggen dat je hiermee kunt doen qua verhaal en ook qua gevechten?
Hirano: "Allereerst de setting van de toekomst. Toriyama-sensei heeft de wereld 200 jaar na de toekomst gecreëerd, dus het verhaal, de personages, het wereldbeeld, de wereldsetting en vele andere elementen zijn door Toriyama-sensei gecreëerd.
Het speelt zich af in de toekomst, 200 jaar later, maar het verhaal, de personages en de setting van deze nieuwe wereld zijn allemaal door Toriyama-sensei gecreëerd. En dus hebben we die elementen van hem ontvangen en het is geweldig dat we die materialen voor de spelers mogen gebruiken."
GR: Wat kunnen we verwachten dat deze nieuwe setting, deze futuristische setting, zal veranderen qua gameplay?
Hirano: "Nou, zoals Harukawa-sensei eerder uitlegde, speelt de technologie die Harukawa-sensei heeft ontwikkeld, de technologie in de nabije toekomst, ook een zeer belangrijke rol in dit spel. De Xenoverse-serie is een spel waarin je de wereld van Dragon Ball betreedt en jezelf creëert. Dit is een heel belangrijk thema voor het spel, dus ik denk dat XV1 en XV2 gemaakt zijn om een zeer breed scala aan aanpassingen en vechtwijzen te bieden, dus ik wil dat je je eigen stijl volgt."
GR: We hebben gezien dat het deze keer allemaal draait om aanpassing, met veel bomen en boomstammen en zielen en banden en alles wat je kunt doen op basis van de originele personages. Iets wat de community je vroeg te doen vanuit de twee vorige games of iets wat je creatief wilde nastreven zodat spelers al deze aanpassingsopties hadden en zich zouden kunnen richten, om het spel een grote focus op dit aspect te geven.
Hirano: "In feite is de manier waarop spelers spelen gebaseerd op de feedback van de spelers, evenals op de daadwerkelijke gameplay in het spel, dat in 1 en 2 werd gespeeld.
Ik wilde het ervaren, en ik zag dat er veel manieren waren om het te spelen. We besloten het zo te maken dat we onze mogelijkheden konden uitbreiden. Ik denk dat we het hebben besloten terwijl we naar ieders stemmen en hun spel keken. Xenoverse is gebaseerd op de nieuwe ervaring van Dragon Ball, dus we probeerden het zo nieuw mogelijk te maken. We probeerden ook nieuwe elementen toe te voegen. We krijgen feedback en kunnen ook zien hoe de spelers op zoveel verschillende manieren spelen.
Dus het is voor ons zichtbaar in 1 en 2 hoe de spelers zich ontwikkelen binnen het spel, hoe ze spelen, en we zien dat spelers ook op verschillende manieren willen spelen, terwijl ze al op zoveel verschillende manieren spelen. Dus natuurlijk is dat een geweldige zaak. Dus dat is iets wat we meer willen doen en meer verschillende methoden willen aanbieden voor vechten en spelen in 3.
Op een bepaalde manier, om je vraag te beantwoorden: ja, we kijken naar hoe de spelers spelen, maar tegelijkertijd draait deze Xenoverse 3-serie zelf helemaal om iets nieuws en unieks.
Dus ja, we hebben dat element erin gestopt."
Is dit een te grote verandering voor ervaren spelers?
GR: Ik heb pas een paar minuten gespeeld en het voelde voor mij: ben je bang dat [hardcore] spelers van de eerste twee delen die het spel misschien als een puur vechtspel zagen, afgeschrikt kunnen worden door het feit dat het iets meer naar [een ander genre] neigt?
Wat vind je van de categorie Beat Em Up ?
Hirano: "Natuurlijk heeft dit spel een breder scala aan gevechten. We wilden het spel complexer maken, dus hebben we meer missies toegevoegd. Soms is het een één-op-één gevecht, soms een gevecht tegen meerdere vijanden. Ik denk dat er veel mensen zijn die geïnteresseerd zijn in dit spel en het willen spelen.
We hebben veel enquêtes gedaan en feedback van spelers gekregen. We hebben al enkele veranderingen en aanpassingen voorbereid om de gameplay beter te maken. We willen dat spelers Xenoverse langer spelen terwijl ze toekijken hoe ze spelen. Ik wil graag aanpassingen maken om elk stuk interessanter te maken."