esports

Stranded Deep 2 is gemaakt om "te voelen als een wereld waarin je leeft en waar je steeds naar terug wilt komen"

Omdat de aankondiging nog vrij vers is, weten we nog niet precies hoe we vast zullen komen te zitten in de uitgestrekte woestijn in de survivalsequel van Stranded Deep 2. Alles zal worden onthuld naarmate we begin 2027 steeds dichter bij de lancering komen, maar voorlopig hebben we de kans gehad om met mede-creator en creatief directeur Sam Edwards te spreken om meer te begrijpen over wat het team met deze opvolger wil bereiken.

Ten eerste vroegen we hoe spelers gestrand zullen raken, of dat het gevolg is van een vliegtuigcrash. Edwards deed een beetje ondeugend en zei simpelweg "misschien", maar toen vroegen we of er een uitweg is, een pad naar verlossing, waarvan ons werd verteld dat het idee is om een levende wereld te creëren waar spelers keer op keer naar terug willen keren.

"Er is geen reddingsscenario. Dat is zo bedoeld. Ik wil dat Stranded Deep 2 voelt als een wereld waarin je leeft en waar je steeds naar terug wilt komen. Je begint als overlever, gefocust op overleven, maar naarmate je verder verdiept vindt, vind je sporen van anderen die hier voor je waren, maar nu niet meer zijn – resten, ruïnes, dingen die zijn achtergelaten. Hoe meer je ontdekt, hoe meer je beseft dat er hier iets is dat het waard is om te begrijpen. Je stopt met zoeken naar een uitweg en begint dieper naar binnen te gaan. Je wordt een ontdekkingsreiziger.

"We hebben SD2 vanaf de grond opgebouwd om te groeien met regelmatige contentupdates. Elke update zal de wereld uitbreiden met nieuwe plekken om te verkennen, nieuwe dingen om te ontdekken en meer van de geschiedenis van de woestijn om samen te voegen. De sandbox-ervaring staat op zichzelf voor spelers die gewoon hun ding willen doen, maar voor de spelers die de draden willen trekken, zijn het de ontdekkingen en de lore die onze wereld veranderen in iets waar je om moet geven."


Voor meer informatie over Stranded Deep 2 kunt u ons volledige interview met Edwards hier lezen, waarin we ook ingaan op het omkeren van het milieu, hoe wilde dieren een rol spelen in de vergelijking, wanneer aanvullende informatie over het project wordt onthuld, en meer.

Originalquelle: www.gamereactor.nl →